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<title><![CDATA[游戏人生]]></title> 
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<description><![CDATA[这里是游戏人生，里面记载着我对游戏策划的一些认识和收集的资料，希望能跟大家多多交流！<br>本站最新公告：
<marquee direction=up height=50 scrollamount=1> “游戏人生”群号：7430467，欢迎大家一块多多交流！<br>《网络游戏开发》—读书笔记正在连载
<br>“专家心得”栏开通，希望大家可以从中受到启发！<br>数值专栏开通，希望能跟对数值感兴趣者互相学习提高！<br><br>声明：本站资料、一些文章不是原创的本人将标明出处，<br>由于系统原因，文章标题下面的作者我无法修改！</marquee>]]></description> 
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<title><![CDATA[轻言细语说网游之二]]></title> 
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<description><![CDATA[ 轻言细语说网游之二&n…………]]></description> 
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<title><![CDATA[顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师]]></title> 
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<description><![CDATA[顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师！（ZT）　　翻译：wavow　　作者：chriscrawford————————————————————————————————————————作者简介：ChrisCrawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。————————————————————————————————————————　　阿，我年轻的朋友们，你们想成为游戏设计师，所以来问我有何好建议？我会给你们我最好的建议，但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的人所提供的建议。但这对我来说无所谓，我所能做的就是说些实事，并希望能进入某些人的耳朵里。 　　首先，你们应该对自己的事业道路有个最初的规划，你想接受更专门的训练，还是想要更全面的教育？专门的训练能给你某些特别的技能，让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养，却不一定能马上看到好处，不过长期来看能给你…………]]></description> 
<dc:subject>专家心得</dc:subject> 
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<dc:date>2005-05-02T14:35:35Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[部分游戏公司策划职业笔试题目一览]]></title> 
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<description><![CDATA[天晴数码策划考题一、<span lang="EN-US" style="FONT-S…………]]></description> 
<dc:subject>风过留痕</dc:subject> 
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<dc:date>2005-04-13T20:32:53Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[游戏完成平衡性的技巧]]></title> 
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<description><![CDATA[这是一篇可以在很多专业策划群里面可以看到共享的一篇文章，讲的是平衡性的问题，贴出来给大家看看。游戏完成平衡性的技巧（译文）翻译：张三丰 </sp…………]]></description> 
<dc:subject>专家心得</dc:subject> 
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<dc:date>2005-04-09T01:06:45Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[游戏策划_数值入门]]></title> 
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<description><![CDATA[在GOD_SON兄的群里面，看见了一篇《游戏策划——数值入门》的文章，长达11页，真是辛苦了GODSON了，呵呵。由于帖子太长了，我把这篇文档放群里面共享了，文章的开始贴出来大家看看，全篇文章大家去下载查看。呵呵！游戏策划数值入门<font face="Times New …………]]></description> 
<dc:subject>数值专栏</dc:subject> 
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<dc:date>2005-04-03T00:58:29Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[《网络游戏开发》— 读书笔记连载（八） ]]></title> 
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<description><![CDATA[第七章： 深入讨论开发与设计<p class="MsoNormal" style="MARGIN:…………]]></description> 
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<dc:date>2005-03-29T17:21:11Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[ 游戏制作日记(二)]]></title> 
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<description><![CDATA[转自：OGDEV专家： 族人 标题： 游戏制作日记(一)(族人) 关键字： 分类： 游戏制作经验 保密级别: 公开 以前写的,也挺久的了.希望可以重新拿起我的日记,继续我的每天.开发感受：1、技能点需要用团队取得升级点数来学习（解开）2、镜头会自动跟踪，使玩家有一个随时视角。3、时间限制任务完成4、玩家对节日的追求，参与程度5、奇怪陷阱6、隐藏任务7、游戏苍白8、个人感悟9、改写历史10、邪恶道具11、做梦，梦变成真实12、小人物用极品武器13、任务提示（预言性质）14、丢失了武器，你的精神会受到损失（怅然若失）15、一个秘密，只有你一个人知道，你一直深藏着，只因为一旦说出，另外一个人将……<br …………]]></description> 
<dc:subject>专家心得</dc:subject> 
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<dc:date>2005-03-07T22:50:06Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[游戏开发心得之——席德梅儿]]></title> 
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<description><![CDATA[ 专家心得栏目的开通是为了能够让我们站在巨人的肩膀上鸟瞰游戏界。以后，我会陆续贴出游戏界中一些著名人士的游戏制作心得，这些人有从事游戏设计的，编程的，美术动画的，音效的，测试的，客户服务的，市场营销的等等。总之，只要与游戏开发有关的名人，我尽量将他们的心得贴出来跟大家分享！<span c…………]]></description> 
<dc:subject>专家心得</dc:subject> 
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<dc:date>2005-03-02T00:38:52Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[游戏设计:  Immersiveness（沉浸感）]]></title> 
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<description><![CDATA[游戏设计: Immersiveness（沉浸感）作者：Geoff Howland 译者：余建斌　 　  　 　 根据 Webster 的词典，“immersiveness”不是一个词，然而在电脑游戏世界中，它却是一个重要的词汇。Webster 把“immerse”解释为：钻入（陷入）某物中，使之被包围或覆盖，而且占有和吞并。这就是你的游戏对玩家要做的事——“占有”和“吞并”他们。所以游戏对玩家的占有和吞并的特性就可以叫作“immersiveness”。有意义的交互作用   每个电脑游戏都由…………]]></description> 
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<dc:date>2005-03-01T23:23:26Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[游戏制作策划心得日记（1）]]></title> 
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<description><![CDATA[各位关注游戏人生的朋友，你们好！由于过年回家了，上网要跑网吧，很不方便，所以很久没有写帖子了，呵呵！不过，在家的时候，脑海中总是会冒出一些点子，或者是一个想法，尤其是深夜<spa…………]]></description> 
<dc:subject>风过留痕</dc:subject> 
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<dc:date>2005-02-28T16:09:40Z</dc:date> 
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