游戏人生
2004年
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专家心得
顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师
作者:wsfhj518 2005-05-02 14:35:35
游戏完成平衡性的技巧
作者:wsfhj518 2005-04-09 01:06:45
游戏制作日记(二)
作者:wsfhj518 2005-03-07 22:50:06
游戏开发心得之——席德梅儿
作者:wsfhj518 2005-03-02 00:38:52
风过留痕
休闲网络游戏设计(二)
作者:wsfhj518 2005-11-28 15:12:46
鹿派游戏设计同盟
作者:wsfhj518 2005-11-02 20:05:41
休闲网络游戏设计
作者:wsfhj518 2005-09-29 19:36:15
部分游戏公司策划职业笔试题目一览
作者:wsfhj518 2005-04-13 20:32:53
《网络游戏开发》— 读书笔记连载(八)
作者:wsfhj518 2005-03-29 17:21:11
游戏制作策划心得日记(1)
作者:wsfhj518 2005-02-28 16:09:40
游戏制作之策划部分—实务讲座(3)
作者:wsfhj518 2005-01-19 14:48:13
《网络游戏开发》— 读书笔记连载(七)
作者:wsfhj518 2005-01-17 23:28:44
游戏制作之策划部分—实务讲座(2)
作者:wsfhj518 2005-01-15 13:39:20
游戏制作之策划部分—实务讲座(1)
作者:wsfhj518 2005-01-15 04:45:34
前辈遗产
《网络游戏开发》——电子版下载
作者:wsfhj518 2005-01-15 02:28:18
案例研究
修身养性
策划需要了解的引擎结构
作者:wsfhj518 2005-09-06 03:23:28
轻言细语说网游之二
作者:wsfhj518 2005-05-29 17:46:06
游戏设计: Immersiveness(沉浸感)
作者:wsfhj518 2005-03-01 23:23:26
StarCraft的工程师谈美国的游戏开发过程
作者:wsfhj518 2005-01-10 02:01:50
数值专栏
游戏策划_数值入门
作者:wsfhj518 2005-04-03 00:58:29
最终幻想VI数值计算(二)
作者:wsfhj518 2005-01-15 04:00:37
贴些数值的题目,跟大家一块研究!
作者:wsfhj518 2005-01-05 23:10:40
最终幻想VI数值计算(一)
作者:wsfhj518 2005-01-05 22:49:11
个人收集的一些公式
作者:wsfhj518 2005-01-05 21:02:09
给大家介绍一个数值平衡工具
作者:wsfhj518 2005-01-05 20:27:11